Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblins Bomber Guards
Zap
Goblins Bomber Mortar Guards Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Mortar Guards Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Goblins Bomber Guards Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Mortar Guards
Arrows
Goblins Bomber Guards
Royal Delivery
Goblins Bomber Guards Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Mortar Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Mortar Guards Magic Archer Sparky
Lightning
Mortar Magic Archer Sparky
Rocket
Mortar Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Poison Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Guards Mortar Poison Magic Archer Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bomber Guards Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bomber
Mortar Giant Skeleton Sparky
Mortar
Bomber
Guards
Poison
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton
Sparky
Bomber Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Bomber Mortar Poison Giant Skeleton Magic Archer
Bomber
Goblins Mortar Guards
Mortar
Goblins Bomber Guards Poison
Guards
Bomber Mortar Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison
Goblins Mortar Guards Sparky
Giant Skeleton
Goblins Guards Magic Archer
Magic Archer
Goblins Guards Giant Skeleton
Sparky
Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Magic Archer Sparky
Sparky Goblins Mortar
Mortar Sparky Goblins Bomber Giant Skeleton
Sparky Goblins Mortar Guards
Bomber Poison Giant Skeleton Sparky
Goblins Bomber Guards Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Goblins Mortar
Guards Goblins Bomber Giant Skeleton Sparky
Goblins Guards Poison Bomber Giant Skeleton Magic Archer
Poison Magic Archer
Mortar Sparky Bomber Guards Giant Skeleton
Bomber Sparky Goblins Mortar Guards Poison Magic Archer
Sparky Mortar
Mortar Sparky
Sparky Goblins Bomber Mortar Poison
Mortar Goblins Bomber Guards Magic Archer
Mortar Poison Bomber Guards Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Mortar
Bomber Goblins Guards Poison Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Giant Skeleton Sparky
Poison Bomber Mortar Magic Archer
Guards Giant Skeleton Goblins Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Guards Sparky
Poison Magic Archer
Guards Sparky Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Goblins Mortar Poison Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Guards Giant Skeleton Sparky
Guards Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Sparky
Bomber Magic Archer Sparky
Guards Sparky Goblins Bomber Mortar Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison Bomber Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Bomber Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Mortar Guards Giant Skeleton Sparky
Mortar Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Guards Poison Giant Skeleton Sparky
Bomber Poison Mortar Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Bomber Mortar Poison Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Mortar
Goblins Guards Poison Sparky
Poison Mortar Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Mortar Magic Archer Sparky
Mortar Poison Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer Sparky
Bomber Mortar Poison Magic Archer Sparky
Magic Archer Mortar Poison Sparky
Mortar Poison Sparky
Bomber Sparky
Bomber Mortar Poison Magic Archer Sparky
Bomber Mortar Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison
Sparky
Mortar Poison
Poison Bomber Mortar Magic Archer Sparky
Mortar Poison Magic Archer Sparky
Mortar Poison Magic Archer Sparky
Poison Mortar Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Guards Poison
Sparky
Poison Bomber Mortar Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Magic Archer Sparky
Guards Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Sparky
Bomber Mortar Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky
Guards Poison Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Poison Magic Archer
Poison Mortar Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076