Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Furnace Barbarian Hut Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Furnace
Zap
Goblins Bomber Royal Giant Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Furnace Inferno Tower Barbarian Hut
The Log
Goblins Bomber Royal Giant Furnace Barbarian Hut
Earthquake
Bomber Furnace Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Goblins Bomber Furnace
Royal Delivery
Goblins Bomber
Fireball
Bomber Furnace Inferno Tower Barbarian Hut
Poison
Bomber Furnace Inferno Tower Barbarian Hut
Lightning
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut Archer Queen
Rocket
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber The Log Furnace Inferno Tower Archer Queen Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber The Log Furnace

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Barbarian Hut
Royal Giant
Bomber Furnace Goblins Barbarian Hut The Log
Furnace
Royal Giant Barbarian Hut
Inferno Tower
Barbarian Hut
Bomber Royal Giant Furnace
The Log
Royal Giant
Archer Queen

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Bomber Inferno Tower The Log Archer Queen
Bomber
Goblins Barbarian Hut The Log
Royal Giant
Furnace
Barbarian Hut
Inferno Tower
The Log Goblins
Barbarian Hut
Bomber Furnace The Log
The Log
Inferno Tower Archer Queen Goblins Bomber Barbarian Hut
Archer Queen
The Log Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarian Hut Goblins Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut Goblins Bomber
Inferno Tower Barbarian Hut Goblins Furnace
Bomber The Log
The Log Goblins Bomber Furnace
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarian Hut Goblins Furnace Archer Queen
Goblins Bomber Inferno Tower
Goblins Bomber Furnace The Log
Inferno Tower Furnace Barbarian Hut
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut Bomber The Log
Bomber Barbarian Hut Goblins Furnace The Log
Inferno Tower Barbarian Hut Furnace
Inferno Tower Barbarian Hut Furnace The Log
Barbarian Hut Goblins Bomber Furnace Inferno Tower
Goblins Bomber Furnace Barbarian Hut The Log
Furnace The Log Bomber Barbarian Hut
Barbarian Hut Inferno Tower
Bomber Goblins Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblins Furnace Inferno Tower
Bomber The Log
Goblins Furnace Inferno Tower Barbarian Hut The Log
Inferno Tower Barbarian Hut The Log
Inferno Tower Barbarian Hut
Furnace
Goblins Furnace Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut
Goblins Inferno Tower Barbarian Hut The Log
Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower
The Log Archer Queen
Inferno Tower Barbarian Hut
Bomber Furnace Barbarian Hut
Inferno Tower Goblins Bomber Furnace Barbarian Hut The Log Archer Queen
Bomber Inferno Tower Barbarian Hut The Log Archer Queen
Bomber Furnace Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Bomber Furnace The Log
Furnace
Bomber Furnace The Log
The Log Barbarian Hut
The Log
Goblins
The Log
Archer Queen
Barbarian Hut The Log
Furnace Barbarian Hut The Log
Bomber Furnace Barbarian Hut The Log
Furnace Barbarian Hut The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
The Log Bomber Furnace
The Log
The Log
The Log
Furnace
Bomber The Log
The Log
Barbarian Hut
Archer Queen
The Log
The Log Bomber
Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076