Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Bomber Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Cannon Mortar Musketeer
The Log
Goblins Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Mortar Hog Rider
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Mortar Musketeer
Lightning
Cannon Mortar Ice Golem Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Ice Golem Cannon Mortar Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Zap Ice Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Ice Golem
Bomber
Zap Mortar Ice Golem Hog Rider
Zap
Hog Rider Goblins Bomber Mortar Ice Golem Musketeer
Cannon
Mortar
Bomber Zap Ice Golem Musketeer Hog Rider
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Goblins Bomber Zap Mortar
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mortar
Hog Rider
Goblins Zap Ice Golem Musketeer Bomber Mortar

Synergie w obronie 5 14

Goblins
Bomber Zap Cannon Mortar Ice Golem Musketeer
Bomber
Ice Golem Goblins Zap Cannon Mortar
Zap
Cannon Goblins Bomber Mortar Ice Golem Musketeer
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer Goblins Bomber
Mortar
Goblins Bomber Zap Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Bomber Cannon Musketeer Goblins Zap Mortar
Musketeer
Cannon Ice Golem Goblins Zap Mortar
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Mortar Ice Golem Musketeer
Goblins Zap Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Goblins Bomber Musketeer
Cannon Goblins Mortar Musketeer
Bomber
Goblins Bomber Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Cannon Mortar
Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Goblins Mortar Musketeer
Goblins Bomber Cannon Ice Golem Musketeer
Goblins Bomber Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer Zap
Cannon Mortar Bomber Zap Musketeer
Bomber Goblins Zap Cannon Mortar
Cannon Mortar
Zap Cannon Mortar
Goblins Bomber Cannon Mortar Musketeer
Cannon Mortar Goblins Bomber Zap Musketeer
Zap Mortar Bomber Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Mortar Musketeer
Bomber Goblins Cannon Musketeer
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem
Bomber Zap Mortar Ice Golem Musketeer
Goblins Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Goblins Ice Golem Musketeer
Zap Goblins Mortar Ice Golem
Cannon Musketeer
Musketeer
Zap
Cannon Ice Golem
Bomber Cannon Musketeer
Goblins Bomber Zap Mortar Ice Golem Musketeer
Bomber Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Bomber Zap Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Musketeer
Mortar Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Bomber Zap Mortar
Zap Ice Golem Musketeer
Bomber Mortar Musketeer
Zap Ice Golem
Zap Mortar
Goblins Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Musketeer
Mortar Ice Golem Musketeer
Mortar Musketeer
Zap Mortar Ice Golem Musketeer
Bomber Zap Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Bomber
Bomber Zap Mortar Musketeer
Bomber Zap Mortar
Musketeer
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Ice Golem Bomber Mortar
Mortar Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Mortar Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Zap Mortar Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076