Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblins Bomber Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Balloon
Fireball
Bomber Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Balloon
Poison
Bomber Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Ice Golem Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Zap Ice Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Bomber
Zap Ice Golem
Zap
Balloon Goblins Bomber Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Balloon Goblins Bomber Zap
Musketeer
Ice Golem Zap Balloon
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Balloon
Balloon
Zap Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Goblins
Bomber Zap Ice Golem Musketeer
Bomber
Ice Golem Goblins Zap
Zap
Bomb Tower Goblins Bomber Ice Golem Musketeer
Ice Golem
Bomber Musketeer Bomb Tower Goblins Zap
Musketeer
Ice Golem Goblins Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Golem Musketeer
Goblin Barrel
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Goblins Zap Musketeer
Bomb Tower Goblins Bomber Musketeer
Bomb Tower Goblins Musketeer
Bomber Bomb Tower
Goblins Bomber Zap Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap Bomb Tower
Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Goblins Musketeer Bomb Tower
Goblins Bomber Ice Golem Musketeer
Goblins Bomber Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Musketeer Zap
Bomb Tower Bomber Zap Musketeer
Bomber Bomb Tower Goblins Zap
Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Goblins Bomber Musketeer
Bomb Tower Goblins Bomber Zap Musketeer
Zap Bomb Tower Bomber Ice Golem Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Bomber Goblins Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem
Bomber Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Goblins Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Goblins Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Goblins Ice Golem Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Zap
Ice Golem Bomb Tower
Bomber Musketeer Bomb Tower
Goblins Bomber Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomber Zap Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomber Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Bomber Zap
Zap Ice Golem Musketeer
Bomber Musketeer
Zap Ice Golem
Zap
Goblins Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Bomber
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076