Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Ram Rider
Zap
Goblins Archers Cannon Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Cannon Firecracker
The Log
Goblins Archers Cannon Firecracker Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Firecracker Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Firecracker Ram Rider
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Knight Cannon Firecracker Earthquake Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Knight Goblins Ram Rider
Knight
Archers Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight Earthquake Ram Rider
Earthquake
Knight Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Earthquake Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Firecracker Earthquake The Log

Synergie w obronie 5 15

Goblins
Archers Knight Cannon Firecracker The Log
Archers
Knight Goblins Cannon Firecracker The Log
Knight
Archers Cannon Firecracker Goblins Earthquake The Log
Cannon
Knight The Log Goblins Archers Firecracker Earthquake
Firecracker
Knight The Log Goblins Archers Cannon Earthquake
Earthquake
Knight Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Goblins Archers Knight Earthquake Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Goblins Knight Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Goblins Archers Knight
Cannon Goblins Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Earthquake The Log
The Log Goblins Archers Cannon Firecracker Earthquake
Ram Rider Archers Cannon Firecracker
Earthquake Cannon The Log Ram Rider
Cannon Goblins
Knight Goblins Archers Cannon Firecracker
Goblins Archers Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log Ram Rider
Archers Firecracker Ram Rider
Cannon Knight Earthquake The Log Ram Rider
Goblins Cannon Firecracker Earthquake The Log
Knight Cannon Ram Rider
Cannon The Log Ram Rider
Goblins Knight Cannon Firecracker
Cannon Goblins Archers Knight Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log Archers Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblins Archers Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers
Archers Knight Firecracker The Log
Goblins Knight The Log Ram Rider
Knight The Log Ram Rider
Knight Cannon Ram Rider
Firecracker Archers Ram Rider
Goblins Archers Knight Ram Rider
Knight
Goblins Knight Firecracker The Log
Cannon
Knight
The Log
Knight Cannon Ram Rider
Archers Cannon Firecracker
Goblins Archers Knight Firecracker The Log
Archers Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ram Rider
Archers Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblins
Firecracker Knight Earthquake The Log Ram Rider
Archers Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Archers Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Archers
Archers Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076