Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Goblins Bomber Archers Cannon
Zap
Goblins Bomber Archers Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Archers Cannon Wizard
The Log
Goblins Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Bomber Archers Cannon Wizard
Poison
Bomber Archers Cannon Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Arrows Wizard
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Bomber Archers Cannon Wizard
Bomber
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Goblins Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Cannon Wizard
Giant
Wizard
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Bomber Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bomber Archers Cannon
Archers Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Bomber Arrows Cannon Wizard
Arrows Archers Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Goblins Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bomber Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblins Bomber Archers Wizard
Arrows Wizard Bomber Archers Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Wizard Goblins Archers Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Goblins Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Bomber Archers Cannon
Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076