Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Goblins Cannon Witch
Zap
Goblins Cannon Royal Giant Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Valkyrie Witch Bandit
The Log
Goblins Cannon Royal Giant Witch Prince Bandit
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Witch Prince Bandit
Fireball
Cannon Witch Bandit
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Cannon Bandit Valkyrie Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Cannon Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Valkyrie
Arrows
Royal Giant Prince Bandit
Cannon
Royal Giant
Arrows Goblins Witch Bandit
Valkyrie
Prince Goblins Witch Bandit
Witch
Royal Giant Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Arrows Witch
Bandit
Arrows Royal Giant Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Cannon Bandit
Arrows
Cannon Valkyrie Prince Bandit
Cannon
Goblins Arrows Valkyrie Witch Prince Bandit
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Cannon Witch Prince Bandit
Witch
Cannon Valkyrie Prince Bandit
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Witch
Bandit
Goblins Arrows Cannon Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Goblins Cannon Valkyrie Witch Prince Bandit
Cannon Witch Prince Goblins Valkyrie Bandit
Cannon Witch Prince Goblins Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Goblins Cannon Valkyrie Bandit
Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Witch Goblins Prince
Goblins Cannon Valkyrie Prince Bandit
Goblins Valkyrie Witch Arrows Cannon Bandit
Arrows Witch
Cannon Prince Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Goblins Arrows Cannon Witch Prince
Cannon Prince Bandit
Cannon Prince Bandit
Goblins Arrows Cannon Valkyrie Witch Prince
Arrows Cannon Valkyrie Goblins Witch Prince Bandit
Arrows Valkyrie Witch Cannon Bandit
Cannon Prince
Valkyrie Goblins Arrows Cannon Witch Prince Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Prince
Bandit Goblins Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Bandit
Cannon Valkyrie Witch Prince Bandit
Arrows Witch
Prince Goblins Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Cannon
Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Cannon Valkyrie Witch Bandit
Cannon Valkyrie Witch
Witch Goblins Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Cannon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Goblins Prince
Arrows Valkyrie Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Prince Bandit
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Prince Bandit
Arrows Bandit
Arrows Witch
Witch
Arrows Bandit
Arrows
Prince
Arrows
Witch Prince Bandit
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076