Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblins Cannon Dart Goblin
Zap
Goblins Cannon Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Cannon Dart Goblin Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Cannon Dart Goblin Tornado Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Dart Goblin Prince Goblins Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Prince
Tornado
Wizard Valkyrie The Log
Prince
Valkyrie Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin Tornado Prince

Synergie w obronie 3 20

Goblins
Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Cannon
The Log Goblins Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Dart Goblin
Goblins Cannon Valkyrie Tornado Prince The Log
Valkyrie
Cannon Dart Goblin Wizard Tornado Prince The Log
Wizard
Tornado Goblins Cannon Valkyrie Prince The Log
Tornado
Wizard Dart Goblin Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado
The Log
Cannon Prince Goblins Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie Wizard The Log
Goblins Cannon Dart Goblin Valkyrie Prince The Log
Cannon Tornado Prince Goblins Dart Goblin Valkyrie
Cannon Prince Goblins Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Tornado Prince The Log
Tornado The Log Goblins Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Tornado Cannon Wizard
Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon Goblins Tornado Prince
Tornado Goblins Cannon Dart Goblin Valkyrie Prince
Goblins Dart Goblin Valkyrie Cannon Wizard Tornado The Log
Dart Goblin Wizard Tornado
Cannon Prince Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Goblins Cannon Dart Goblin Tornado Prince The Log
Cannon Prince
Tornado Cannon Prince The Log
Wizard Goblins Cannon Valkyrie Tornado Prince
Cannon Valkyrie Goblins Dart Goblin Wizard Tornado Prince The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Tornado Prince
Valkyrie Wizard Goblins Cannon Dart Goblin Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Prince
Valkyrie Wizard Prince The Log
Goblins Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Tornado The Log
Cannon Valkyrie Prince
Wizard Dart Goblin Tornado
Prince Goblins Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Tornado Prince The Log
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Tornado Prince The Log
Prince Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Valkyrie
Goblins Dart Goblin Valkyrie Tornado Prince The Log
Valkyrie Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado The Log
The Log Dart Goblin Wizard Tornado
The Log Dart Goblin Wizard Tornado
Goblins Tornado Prince
Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado Prince The Log
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Tornado
Dart Goblin Wizard Prince The Log
Dart Goblin Valkyrie Wizard Tornado The Log
Prince The Log
Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard Tornado Prince The Log
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Tornado
The Log
Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
The Log Dart Goblin Wizard
Tornado
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Prince The Log
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076