Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Goblins Cannon Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Firecracker
The Log
Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Cannon Firecracker Royal Delivery Hog Rider Mighty Miner Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider
Royal Delivery
Hog Rider
Goblins Firecracker The Log
Electro Dragon
The Log
Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon
Royal Delivery The Log Goblins Firecracker Electro Dragon Mighty Miner
Firecracker
The Log Goblins Cannon Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery
Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Hog Rider
Electro Dragon
Goblins Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
The Log
Cannon Firecracker Goblins Royal Delivery Electro Dragon
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Goblins Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log
Cannon Goblins Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Goblins Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Goblins Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Mighty Miner Goblins
Goblins Cannon Firecracker Royal Delivery
Goblins Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Royal Delivery Electro Dragon The Log
Goblins Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Goblins Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Royal Delivery Goblins Firecracker Electro Dragon The Log
Royal Delivery The Log Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon
Goblins Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker Electro Dragon The Log
Royal Delivery Goblins Electro Dragon The Log
Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery Goblins
Mighty Miner Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Goblins Firecracker The Log
Cannon Royal Delivery
Electro Dragon
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Firecracker Royal Delivery The Log Mighty Miner
Cannon Firecracker Royal Delivery Electro Dragon The Log Mighty Miner
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Goblins Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076