Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Elite Barbarians Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel
Barbarians
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Cannon
Cannon
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Cannon Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Barbarians
Witch
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Goblins Elite Barbarians
Cannon Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Goblins Goblin Gang
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Cannon
Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Witch Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Cannon Barbarians
Goblins Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Cannon
Goblin Gang Witch
Cannon Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Goblins Cannon Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarians Goblins Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Cannon Goblins Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Cannon Barbarians Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Goblins Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Cannon Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Barbarians Skeleton Army Witch
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Goblins
Cannon Barbarians Elite Barbarians Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians
Witch
Witch
Goblins Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Witch
Witch
Barbarians
Witch
Witch
Witch
Witch
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076