Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Wizard Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon Goblin Drill
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Cannon Goblin Cage Wizard
Cannon
Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang
Cannon Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Cannon Goblin Cage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Cannon Goblin Cage
Goblin Drill
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblins Goblin Drill
Cannon Goblin Cage Goblins Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Cage
Goblin Gang Goblins Cannon Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Goblins Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Goblins Cannon
Goblins Goblin Gang Cannon Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Goblin Drill Goblin Gang Wizard
Wizard Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Goblins Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Cannon Goblin Cage Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Cage Wizard Baby Dragon Goblin Drill Cannon
Cannon Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Gang Wizard Goblins Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Goblin Cage
Cannon Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Wizard Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Goblins Goblin Cage Baby Dragon Goblin Drill
Cannon Goblin Cage Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Goblin Gang
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon Goblin Drill
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076