Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Flying Machine
Zap
Goblins Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Musketeer
The Log
Goblins Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Musketeer Flying Machine
Fireball
Cannon Musketeer Flying Machine
Poison
Cannon Musketeer Flying Machine
Lightning
Cannon Musketeer Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage The Log Cannon Musketeer Flying Machine Giant Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Cannon
Musketeer
Giant The Log
Flying Machine
Giant
Giant
Musketeer Rage Goblins Flying Machine The Log
Rage
Giant
The Log
Musketeer Giant
Monk

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Cannon Musketeer Flying Machine The Log Monk
Cannon
Musketeer The Log Goblins Flying Machine
Musketeer
Cannon The Log Goblins Flying Machine
Flying Machine
Goblins Cannon Musketeer The Log
Giant
Rage
The Log
Cannon Musketeer Goblins Flying Machine
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Flying Machine The Log
Goblins Cannon Musketeer Flying Machine The Log Monk
Cannon Goblins Musketeer
Cannon Goblins Musketeer Monk
The Log Monk
The Log Goblins Cannon Musketeer Flying Machine
Musketeer Cannon Flying Machine
Cannon Musketeer Flying Machine The Log Monk
Cannon Goblins Musketeer
Goblins Cannon Musketeer
Goblins Cannon Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Cannon Musketeer Flying Machine The Log
Goblins Cannon The Log
Cannon
Monk Cannon The Log
Goblins Cannon Musketeer
Cannon Goblins Musketeer Flying Machine The Log
The Log Cannon Musketeer Flying Machine
Cannon Musketeer
Goblins Cannon Musketeer Flying Machine The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Musketeer Flying Machine The Log Monk
Goblins Musketeer The Log
Musketeer The Log Monk
Cannon Musketeer
Musketeer Flying Machine Monk
Goblins Musketeer Flying Machine
Goblins Flying Machine The Log Monk
Cannon Musketeer
Musketeer Flying Machine
Monk The Log
Cannon
Cannon Musketeer Flying Machine
Goblins Musketeer Flying Machine The Log Monk
Cannon Musketeer Flying Machine The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine The Log Monk
Monk Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
The Log
Musketeer Flying Machine Monk
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Monk Flying Machine
Goblins Musketeer
Monk Musketeer Flying Machine The Log
Monk Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine Monk
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Monk
Musketeer Flying Machine The Log Monk
Flying Machine The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Musketeer Flying Machine The Log Monk
The Log
The Log Musketeer Flying Machine Monk
Musketeer Flying Machine The Log Monk
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer The Log
Monk
The Log Monk
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Monk
The Log
Musketeer Flying Machine
The Log Musketeer Flying Machine
Monk
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076