Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Cannon Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Cannon
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblins Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 4 11

Goblins
Cannon Musketeer The Log
Cannon
Musketeer The Log Goblins Valkyrie Witch
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Goblins Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Cannon Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Goblins Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Goblins Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Cannon Witch
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Witch Goblins Musketeer
Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Witch Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Cannon Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Goblins Cannon Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Mega Knight Goblins Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Mega Knight Goblins Cannon Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Witch
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Witch
Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblins Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Goblins Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076