Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblins Cannon Fisherman
Zap
Goblins Cannon Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Cage Giant Skeleton
The Log
Goblins Cannon Goblin Cage Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Cannon Goblin Cage
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Goblin Cage Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Cannon Goblin Cage Fisherman
Poison
Cannon Goblin Cage Fisherman
Lightning
Cannon Goblin Cage Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Cannon Fisherman Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Cannon Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Goblin Cage
Giant Skeleton
Rocket
Rage
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Goblin Cage Rage Fisherman
Goblin Giant
Rage Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Cannon Goblin Cage Giant Skeleton Fisherman
Cannon
Goblins Rocket
Goblin Cage
Goblins
Rocket
Cannon
Rage
Giant Skeleton
Goblins
Goblin Giant
Fisherman
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Goblin Cage Goblin Giant
Goblins Cannon Goblin Cage Fisherman
Cannon Goblin Cage Rocket Fisherman Goblins Giant Skeleton
Cannon Goblin Cage Goblins Fisherman
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton
Goblins Cannon
Rocket Cannon Goblin Cage
Rocket Cannon Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Cannon Goblins Goblin Cage Fisherman
Goblins Cannon Giant Skeleton Fisherman
Goblins Cannon Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Cannon Goblin Cage Rocket Giant Skeleton
Rocket Goblins Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Rocket Cannon Goblin Cage Fisherman
Goblins Cannon Goblin Cage Fisherman
Cannon Goblin Cage Goblins Fisherman
Goblin Cage Cannon Giant Skeleton Fisherman
Cannon Goblin Cage Fisherman
Goblins Cannon Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Giant Skeleton Fisherman
Rocket Fisherman
Giant Skeleton Goblins Goblin Cage Rocket Goblin Giant Fisherman
Rocket Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Giant Skeleton Cannon Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblins Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Giant Fisherman
Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Goblins
Cannon Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Giant Skeleton
Rocket Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Rocket Giant Skeleton Cannon Goblin Cage Goblin Giant
Cannon Goblin Cage
Goblins Goblin Cage Rocket Giant Skeleton Goblin Giant Fisherman
Cannon Goblin Cage Giant Skeleton
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Fisherman
Rocket Giant Skeleton Goblin Giant
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Goblin Giant
Fisherman
Rocket Goblins Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton Goblin Giant
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076