Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Baby Dragon Goblin Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Goblins Cannon Goblin Curse Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Goblin Curse
The Log
Goblins Cannon Suspicious Bush Goblin Curse
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon
Fireball
Cannon Suspicious Bush Baby Dragon
Poison
Cannon Suspicious Bush Goblin Curse
Lightning
Cannon Baby Dragon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Baby Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Goblin Curse Cannon Baby Dragon Goblin Machine Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Suspicious Bush Goblin Curse Cannon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Cannon
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Baby Dragon
Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Baby Dragon Goblin Machine Goblinstein
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Giant
Goblinstein
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Cannon
Cannon
Goblins Baby Dragon
Suspicious Bush
Goblin Curse
Goblin Machine
Baby Dragon
Cannon
Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Curse
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Cannon Goblin Curse
Cannon Goblins Goblin Curse
Cannon Goblins Goblin Curse
Goblins Cannon Baby Dragon
Cannon Goblin Curse Baby Dragon
Cannon Baby Dragon Goblin Giant
Cannon Goblins Goblin Curse
Goblins Cannon
Goblins Goblin Curse Cannon Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Curse Baby Dragon
Cannon Goblin Curse
Goblins Cannon Goblin Curse Baby Dragon
Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Goblinstein
Goblins Cannon
Cannon Goblins Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Goblins Cannon Goblin Curse Baby Dragon Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Baby Dragon
Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Cannon Goblin Curse Goblin Giant
Goblinstein Goblin Curse Baby Dragon Goblin Giant
Goblins Goblin Giant
Goblin Curse Goblin Giant
Goblinstein Goblins Baby Dragon
Cannon Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Giant
Cannon Goblin Curse Goblin Giant
Cannon Goblin Curse Baby Dragon
Goblins Baby Dragon Goblin Giant Goblinstein
Cannon Goblin Curse Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Curse Baby Dragon Goblinstein
Goblinstein Goblin Curse Baby Dragon Goblin Giant Goblin Machine
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Goblins
Goblin Machine
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Machine
Goblin Curse Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Goblin Machine Goblinstein
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Goblinstein
Goblin Curse
Goblinstein
Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076