Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Goblins Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Valkyrie Goblin Drill
The Log
Goblins Cannon Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Cannon Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Freeze Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Freeze Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Cannon Tornado Valkyrie Freeze Poison Goblin Drill Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Cannon Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Goblin Drill
Cannon
Valkyrie
Goblins Tornado Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Freeze Poison Electro Dragon
Freeze
Tornado Poison
Poison
Tornado Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Goblins Poison
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Poison

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Cannon Freeze Poison Electro Dragon
Cannon
Goblins Valkyrie Poison Electro Dragon
Valkyrie
Cannon Tornado Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Tornado
Valkyrie Poison Goblin Drill Electro Dragon
Freeze
Goblins Valkyrie
Poison
Goblins Cannon Tornado
Goblin Drill
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Goblins Cannon Valkyrie Tornado Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Electro Dragon
Goblins Cannon Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Tornado Goblins Valkyrie Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Goblins Valkyrie Goblin Drill Electro Dragon
Valkyrie Tornado Poison
Tornado Freeze Goblins Cannon Valkyrie Electro Dragon
Tornado Cannon Freeze Poison Electro Dragon
Cannon Valkyrie Poison Electro Dragon
Cannon Goblins Tornado Goblin Drill
Tornado Goblins Cannon Valkyrie
Goblins Valkyrie Poison Cannon Tornado Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Goblin Drill Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Goblins Cannon Tornado Freeze Poison Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Freeze Goblin Drill
Goblins Cannon Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill Electro Dragon
Cannon Valkyrie Goblins Tornado Goblin Drill Electro Dragon
Valkyrie Tornado Freeze Poison Goblin Drill Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado Goblin Drill
Valkyrie Goblins Cannon Poison Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Poison Valkyrie Electro Dragon
Goblins Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Cannon Valkyrie Goblin Drill
Poison Tornado Freeze Electro Dragon
Goblins Valkyrie
Valkyrie
Freeze Electro Dragon Goblins Valkyrie Tornado Poison
Cannon Goblin Drill
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado Poison
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Valkyrie Tornado Freeze Poison Goblin Drill
Valkyrie Poison Cannon Freeze Electro Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Goblin Drill Electro Dragon
Valkyrie Freeze Poison
Poison Valkyrie
Poison Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Tornado Freeze Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Goblins Tornado Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison
Freeze Poison Electro Dragon
Poison
Poison Goblin Drill Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Freeze Poison
Poison Electro Dragon
Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill Electro Dragon
Tornado Freeze Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Poison
Poison Electro Dragon
Freeze Poison Electro Dragon
Poison
Freeze Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Freeze
Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Freeze
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076