Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblins Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblins Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Cannon Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Cannon Skeleton Army Miner Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Cannon
Wizard
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Witch Miner
Witch
Baby Dragon Miner
The Log
Miner
Miner
Goblins Wizard Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Cannon Wizard The Log
Cannon
The Log Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard
Goblins Cannon Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Cannon Wizard The Log
Baby Dragon
Cannon Witch The Log
Witch
Cannon Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblins Cannon Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch Goblins
Cannon Skeleton Army Witch Goblins
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Goblins Cannon Baby Dragon
Cannon Wizard Baby Dragon Witch
Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Witch Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Cannon Miner
Goblins Skeleton Army Witch Cannon Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Cannon Skeleton Army Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Goblins Cannon Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon The Log
Wizard Goblins Cannon Skeleton Army Witch
Cannon Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Cannon
Cannon
Wizard Skeleton Army Goblins Cannon Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Witch
Wizard Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Army Goblins Witch The Log
Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblins Witch
Skeleton Army
Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Goblins Baby Dragon The Log
Cannon Wizard Baby Dragon Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Miner Wizard
Goblins
Miner Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Miner Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076