Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Goblins Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Elite Barbarians Musketeer Little Prince
The Log
Goblins Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Little Prince
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Cannon Little Prince Fireball Musketeer Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Cannon Little Prince

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Cannon
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Little Prince
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Fireball Musketeer The Log Elite Barbarians Little Prince
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Musketeer Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Goblins
Cannon Musketeer The Log Little Prince
Cannon
Musketeer The Log Goblins Fireball Little Prince
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Cannon Musketeer Little Prince
Musketeer
Cannon The Log Goblins Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Goblins Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Goblins Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Goblins Cannon Musketeer The Log
Cannon Goblins Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Goblins Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Fireball Little Prince
Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Goblins Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Cannon Musketeer Little Prince
Goblins Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblins Cannon The Log
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Fireball The Log
Goblins Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer
Cannon Fireball Goblins Elite Barbarians Musketeer The Log Little Prince
The Log Cannon Fireball Musketeer Little Prince
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Goblins Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Little Prince
Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer The Log
Goblins Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Fireball Musketeer
Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Goblins Elite Barbarians Fireball The Log
Cannon Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Elite Barbarians Goblins Fireball Musketeer The Log Little Prince
Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Little Prince
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076