Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Golem Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Balloon Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Balloon Mighty Miner
Zap
Goblins Dart Goblin Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Goblins Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Balloon Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Balloon Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Dart Goblin Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Dart Goblin Tornado Ice Wizard Mighty Miner Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Dart Goblin
Barbarian Barrel Balloon Golem
Barbarian Barrel
Balloon Dart Goblin Tornado Golem Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Balloon Golem Ice Wizard
Balloon
Barbarian Barrel Dart Goblin Tornado Golem Ice Wizard
Golem
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Balloon Golem
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin
Goblins Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Dart Goblin Barbarian Barrel
Balloon
Golem
Ice Wizard
Tornado Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Tornado Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Mighty Miner Goblins Tornado Ice Wizard
Tornado Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Goblins Tornado
Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins
Barbarian Barrel Tornado
Mighty Miner
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Mighty Miner
Goblins Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Mighty Miner
Dart Goblin Barbarian Barrel Ice Wizard Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Goblins Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Mighty Miner
Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Barbarian Barrel Tornado
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076