Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Dark Prince Balloon Electro Wizard Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Balloon Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Phoenix
Giant Snowball
Goblins Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarian Hut Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarian Hut Balloon Electro Wizard Phoenix
Lightning
Barbarian Hut Dark Prince Balloon Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket
Barbarian Hut Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Dark Prince Electro Wizard Phoenix Lumberjack Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Earthquake Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Earthquake
Barbarian Hut Dark Prince Balloon
Barbarian Hut
Earthquake Dark Prince
Dark Prince
Earthquake Barbarian Hut Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Balloon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Electro Wizard Phoenix
Earthquake
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Earthquake Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblins Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Phoenix
Goblins
Lumberjack
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Earthquake Dark Prince Lumberjack
Goblins Earthquake Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Barbarian Hut Phoenix
Earthquake Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut Goblins Phoenix Lumberjack
Goblins Dark Prince Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Goblins Electro Wizard Earthquake Dark Prince Lumberjack
Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut Lumberjack Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Hut Goblins Earthquake Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Barbarian Hut Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Hut Goblins Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblins Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Dark Prince Goblins Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Lumberjack Goblins Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut Dark Prince Phoenix Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Goblins Barbarian Hut Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Barbarian Hut Dark Prince Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Goblins Barbarian Hut Dark Prince Phoenix
Barbarian Hut Phoenix
Dark Prince Phoenix Lumberjack
Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Dark Prince Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut
Electro Wizard Phoenix Goblins Barbarian Hut Dark Prince Lumberjack
Earthquake Barbarian Hut Dark Prince Electro Wizard Phoenix
Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Hut
Electro Wizard
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Earthquake Dark Prince Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Dark Prince
Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarian Hut Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Dark Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076