Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Wizard Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Witch
Zap
Goblins Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Witch
The Log
Goblins Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Flying Machine Wizard Witch
Poison
Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Flying Machine Golden Knight Giant Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Earthquake Flying Machine Golden Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Earthquake
Giant
Flying Machine
Giant Golden Knight
Giant
Earthquake Lightning Goblins Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Giant
Witch
Giant
Lightning
Giant
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Flying Machine Wizard
Earthquake
Flying Machine
Goblins Golden Knight
Giant
Wizard
Goblins Golden Knight
Witch
Lightning
Golden Knight
Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Flying Machine Wizard Golden Knight
Goblins Flying Machine Witch
Witch Goblins Lightning
Witch Goblins
Lightning Earthquake
Goblins Earthquake Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Earthquake Lightning Flying Machine Golden Knight
Witch Goblins
Goblins
Goblins Witch Earthquake Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Witch
Earthquake Flying Machine Wizard Witch Lightning
Wizard Goblins Earthquake Witch Golden Knight
Lightning
Wizard Goblins Witch
Goblins Flying Machine Wizard Witch Golden Knight
Earthquake Wizard Witch Flying Machine
Wizard Goblins Earthquake Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch
Flying Machine Wizard Lightning
Goblins Witch Lightning Golden Knight
Lightning
Witch
Wizard Flying Machine Witch
Goblins Flying Machine Witch Lightning
Lightning Goblins Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch Golden Knight
Lightning
Lightning Wizard Witch Golden Knight
Wizard Flying Machine Witch
Witch Goblins Flying Machine Lightning Golden Knight
Earthquake Flying Machine Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Golden Knight
Earthquake Lightning Flying Machine
Earthquake Lightning Flying Machine
Wizard Earthquake
Wizard Flying Machine Witch
Earthquake Flying Machine Wizard Witch
Earthquake Flying Machine Wizard Lightning
Flying Machine Wizard Lightning Golden Knight
Lightning Goblins
Lightning Earthquake Flying Machine Wizard Golden Knight
Lightning Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Lightning Golden Knight
Earthquake Lightning Flying Machine
Earthquake Lightning Flying Machine
Earthquake Lightning Flying Machine Wizard Witch Golden Knight
Earthquake Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Earthquake Flying Machine Wizard
Lightning Earthquake Flying Machine Wizard Witch Golden Knight
Lightning Earthquake
Lightning Wizard
Lightning
Earthquake Lightning Flying Machine
Earthquake Wizard Witch
Witch
Earthquake Flying Machine Wizard Witch Lightning Golden Knight
Lightning Flying Machine Wizard Witch Golden Knight
Lightning Golden Knight
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Lightning Earthquake Wizard
Lightning
Earthquake Wizard Lightning
Earthquake Lightning Flying Machine Witch
Lightning Flying Machine Wizard Witch
Lightning Flying Machine Wizard
Earthquake Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Witch Lightning Golden Knight
Flying Machine Witch Lightning
Lightning Flying Machine Witch Golden Knight
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076