Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Bowler P.E.K.K.A Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Bandit Sparky
The Log
Goblins Bandit Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Bowler P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball
Wizard Elixir Collector Bowler Bandit Sparky
Poison
Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Bowler Bandit Sparky
Rocket
Wizard Elixir Collector Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Bowler P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Bandit Wizard Bowler Elixir Collector Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Earthquake Bandit Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Earthquake
P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Sparky
Elixir Collector
Bowler
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Bandit
Wizard
Sparky
Earthquake Wizard

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard Bandit
Earthquake
Sparky
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Bandit
Elixir Collector
Bowler
Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Goblins Wizard Bowler
Sparky
Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bandit
Bowler P.E.K.K.A Sparky Goblins Bandit
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bowler Bandit
Earthquake Bowler P.E.K.K.A Sparky
Bowler Goblins Earthquake Bandit
Wizard
Earthquake Bowler P.E.K.K.A Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins
Goblins Bowler Bandit Sparky
Goblins Earthquake Wizard Bowler Bandit
Wizard
Bowler P.E.K.K.A Sparky Earthquake Wizard Bandit
Wizard Bowler Sparky Goblins Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Bandit
Bowler P.E.K.K.A Bandit Sparky
Wizard Sparky Goblins Bowler P.E.K.K.A
Goblins Wizard Bowler Bandit
Earthquake Wizard Bowler Bandit
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bowler Goblins Earthquake P.E.K.K.A Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Wizard Bowler
P.E.K.K.A Bandit Goblins Bowler Sparky
Bowler P.E.K.K.A Bandit Sparky
P.E.K.K.A Bowler Bandit Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bowler Bandit
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Goblins Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bowler Sparky
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Wizard Bowler Sparky
Sparky Goblins Bowler P.E.K.K.A
Bowler Earthquake Wizard P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit Sparky
Bowler Bandit
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Sparky
Wizard Earthquake Bowler Sparky
Wizard
Earthquake Wizard Bowler Sparky
Earthquake Wizard Bowler
Wizard Bandit
Goblins Bowler Sparky
Earthquake Wizard Bowler Bandit Sparky
Wizard
Earthquake Bowler Bandit Sparky
Earthquake Bandit
Earthquake Sparky
Earthquake Wizard Bowler Bandit Sparky
Earthquake Wizard Bowler Bandit Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Wizard Bowler Bandit Sparky
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Bowler Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Earthquake
Earthquake Wizard Bowler Sparky
Earthquake Wizard Bowler Bandit Sparky
Wizard Bowler Bandit Sparky
Bandit Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Bowler Sparky
Earthquake Wizard Bandit Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Earthquake Wizard Bowler Sparky
Earthquake Bandit
Wizard
Wizard Bowler Sparky
Earthquake Wizard Bowler
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bowler Sparky
Bowler Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076