Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army Princess Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Balloon
Goblins
Archers
Archers
Goblins Balloon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Archers Princess
Princess
Balloon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins
Archers Princess Electro Wizard
Archers
Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Princess Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Princess
Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Archers Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Archers Princess
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Archers Electro Wizard
Goblins Archers Skeleton Army Electro Wizard Princess
Archers Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Goblins P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Archers Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Goblins Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Fire Spirit Archers Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Princess
Fire Spirit Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Electro Wizard Fire Spirit Archers Skeleton Army Princess
Fire Spirit Archers Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076