Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Baby Dragon Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Elixir Golem Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Elixir Golem Graveyard
Earthquake
Archers Elixir Golem Graveyard
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Elixir Golem Baby Dragon Graveyard
Fireball
Archers Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Archers Elixir Golem Graveyard
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Arrows Elixir Golem Baby Dragon Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Baby Dragon
Goblins
Archers Baby Dragon
Archers
Goblins Arrows Elixir Golem Baby Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Elixir Golem Lightning
Elixir Golem
Lightning Fire Spirit Archers Arrows Baby Dragon Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Fire Spirit Goblins Archers Elixir Golem Lightning
Lightning
Elixir Golem Arrows Baby Dragon
Graveyard
Arrows Baby Dragon Archers Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblins
Archers
Archers
Goblins Baby Dragon
Arrows
Lightning
Elixir Golem
Baby Dragon
Archers
Lightning
Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Goblins
Fire Spirit Goblins Archers Lightning
Goblins
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Goblins Archers Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Goblins
Fire Spirit Goblins Archers
Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Fire Spirit Lightning
Fire Spirit Goblins Arrows Baby Dragon
Lightning
Goblins Arrows
Fire Spirit Arrows Goblins Archers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Archers
Fire Spirit Goblins Archers Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers
Archers Arrows Baby Dragon Lightning
Goblins Lightning
Lightning
Fire Spirit Arrows Archers Baby Dragon
Goblins Archers Lightning
Lightning Goblins Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Archers Baby Dragon
Goblins Archers Baby Dragon Lightning
Arrows Archers Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Goblins
Lightning Arrows
Lightning Fire Spirit Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Archers Arrows Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076