Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Musketeer
Zap
Fire Spirit Goblins Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Goblins
Valkyrie Giant
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Prince Goblins Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Fire Spirit Goblins Valkyrie
Prince
Valkyrie Giant Fire Spirit Arrows Musketeer

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins
Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Giant
Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fire Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Prince
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Goblins Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fire Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Fire Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Fire Spirit Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076