Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Witch Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Witch Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Cannon Witch
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Witch Balloon Miner
Fireball
Cannon Witch Balloon
Poison
Cannon Witch Balloon
Lightning
Cannon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins The Log Cannon Miner Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Balloon
Goblins
Miner
Cannon
Witch
Miner Mega Knight
Balloon
Miner Fire Spirit The Log Mega Knight
The Log
Balloon Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Goblins Balloon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon The Log Miner

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log
Goblins
Cannon The Log
Cannon
The Log Goblins Witch
Witch
Cannon The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Cannon Fire Spirit Goblins Witch Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Goblins Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Fire Spirit Goblins
Cannon Witch Goblins Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Goblins Cannon Mega Knight
Fire Spirit Cannon Witch
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Witch Goblins
Fire Spirit Goblins Cannon Miner Mega Knight
Goblins Witch Cannon The Log Mega Knight
Witch
Cannon Mega Knight Fire Spirit Witch The Log
Fire Spirit Mega Knight Goblins Cannon Witch The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Cannon Witch
Fire Spirit Cannon Mega Knight Goblins Witch The Log
Witch The Log Fire Spirit Cannon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Fire Spirit Goblins Cannon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Witch
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins Witch The Log
Mega Knight The Log
Cannon Witch Mega Knight
Fire Spirit Witch
Goblins Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblins Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Goblins The Log
Mega Knight Cannon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner
The Log Miner
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch The Log
The Log Fire Spirit
The Log Miner
Fire Spirit Goblins
Miner The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Witch The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Witch
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Fire Spirit Witch
Witch
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
The Log
Miner Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076