Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblins Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage Golem
Goblins
Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A Golem
Goblin Gang
Goblin Cage P.E.K.K.A Golem
Goblin Cage
Fire Spirit Bats Goblin Gang Golem
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Golem
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Cage

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Goblins
Goblin Cage
Bats
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Goblins Bats
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Gang
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Goblins Bats
Bats Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Goblins
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Goblin Cage Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Cage Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Goblins Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblins Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Cage
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblins Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Bats Goblin Cage P.E.K.K.A
Bats Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit
Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Gang
Fire Spirit
Fire Spirit
Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Bats
Bats
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076