Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Tombstone Balloon
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Tombstone
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Minions Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Minions Balloon
Fireball
Minions Tombstone Balloon
Poison
Minions Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Zap Barbarian Barrel Minions Tombstone Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Goblins Zap

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon
Fire Spirit
Zap Balloon
Goblins
Zap
Zap
Balloon Electro Spirit Fire Spirit Goblins Minions Barbarian Barrel
Minions
Zap Barbarian Barrel Balloon
Tombstone
Barbarian Barrel
Balloon Zap Minions
Balloon
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Minions

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Tombstone Barbarian Barrel
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Minions Tombstone Barbarian Barrel
Minions
Zap Tombstone Barbarian Barrel
Tombstone
Goblins Zap Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Zap Minions Tombstone
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Barbarian Barrel
Goblins Zap Minions Tombstone
Fire Spirit Goblins Minions Tombstone
Goblins Minions Tombstone
Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Goblins Zap Minions
Minions Electro Spirit Fire Spirit Zap Tombstone
Electro Spirit Zap Barbarian Barrel
Goblins Minions Tombstone
Fire Spirit Goblins Barbarian Barrel
Goblins Minions Electro Spirit Zap Tombstone Barbarian Barrel
Minions Zap
Tombstone Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Electro Spirit Goblins Zap Minions Tombstone Barbarian Barrel
Tombstone
Zap
Goblins Minions Tombstone
Fire Spirit Tombstone Electro Spirit Goblins Zap Minions Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Minions Tombstone
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Minions Barbarian Barrel
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tombstone Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Tombstone Goblins Zap Minions
Zap Barbarian Barrel
Tombstone
Fire Spirit Electro Spirit Zap Minions
Goblins Minions Tombstone
Zap Electro Spirit Goblins Minions Tombstone Barbarian Barrel
Tombstone
Minions Tombstone
Zap
Tombstone
Tombstone Electro Spirit Goblins Zap Minions Barbarian Barrel
Minions Electro Spirit Zap Barbarian Barrel
Electro Spirit Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Fire Spirit Goblins Minions
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Minions
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Zap Electro Spirit Minions
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Fire Spirit Minions Tombstone Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Barbarian Barrel
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Minions
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076