Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bats Earthquake Goblin Barrel Giant Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bats Earthquake

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant Goblin Barrel
Goblins
Giant
Bats
Giant Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats
Earthquake
Giant
Giant
Bats Earthquake Goblin Barrel Electro Dragon Fire Spirit Goblins
Goblin Barrel
Giant Fire Spirit Bats
Electro Dragon
Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Goblins
Electro Dragon
Bats
Earthquake
Elite Barbarians
Earthquake
Bats
Giant
Goblin Barrel
Electro Dragon
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Dragon
Elite Barbarians Goblins Bats Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Goblins Bats Electro Dragon
Elite Barbarians Earthquake
Fire Spirit Goblins Bats Earthquake Electro Dragon
Bats Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Goblins
Goblins Bats Earthquake Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Bats Earthquake Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Bats Electro Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon
Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Goblins Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Dragon Goblins Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Goblins Bats
Bats Elite Barbarians Earthquake Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Fire Spirit Goblins Bats Elite Barbarians Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Bats
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Elite Barbarians
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bats Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Bats Elite Barbarians
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076