Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Royal Recruits Wall Breakers Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Ram Rider
Wall Breakers
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Firecracker Fireball Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Firecracker
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Goblins Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Skeleton Barrel Ram Rider
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Ram Rider
Goblins Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Firecracker Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Goblins Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Baby Dragon Ram Rider
Goblins Royal Recruits
Goblins Firecracker Royal Recruits
Goblins Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Fireball Ram Rider
Fireball Goblins Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Fireball Ram Rider
Goblins Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Goblins Firecracker Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Firecracker Royal Recruits Fireball Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Royal Recruits Goblins Ram Rider
Royal Recruits Fireball Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Goblins Fireball Ram Rider
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Ram Rider
Royal Recruits Firecracker Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Royal Recruits Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Goblins Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076