Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblins Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider Wall Breakers Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Wizard Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Wall Breakers Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblins Fireball Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Wall Breakers Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Bandit
Goblins Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Bandit Electro Wizard
Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblins
Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblins Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblins Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Goblins Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblins Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Electro Wizard Goblins Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076