Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Wizard Goblin Drill
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Goblin Drill Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Giant Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill Battle Ram Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Battle Ram
Goblins Fireball Baby Dragon
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Baby Dragon
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Goblin Drill
Fireball Goblins Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Giant
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Drill
Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball Goblins Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Wizard Baby Dragon Goblin Drill Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076