Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblins
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Goblins Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076