Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Goblin Curse Night Witch
Zap
Goblins Battle Ram Goblin Curse Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Goblin Curse Magic Archer Night Witch
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Goblins Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Battle Ram Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Curse Phoenix Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Ram Phoenix Magic Archer Night Witch
Rocket
Phoenix Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Fireball Battle Ram Phoenix Magic Archer Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Goblin Curse Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Fireball
Battle Ram Goblin Curse Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Goblins Fireball P.E.K.K.A
Goblin Curse
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Battle Ram Night Witch
Phoenix
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Goblin Curse
Night Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Phoenix Magic Archer Night Witch
Fireball
Battle Ram
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Phoenix
Goblins
Magic Archer
Goblins Night Witch
Night Witch
Goblins Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Goblin Curse Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Goblins Goblin Curse Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Goblins Goblin Curse Phoenix
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Magic Archer Night Witch
Fireball Goblin Curse Phoenix Magic Archer Night Witch
Fireball P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Goblin Curse Phoenix Night Witch
Goblins Phoenix Night Witch
Goblins Goblin Curse Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Goblin Curse Phoenix Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Goblin Curse
Fireball Goblins Goblin Curse P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblins Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Goblins Magic Archer Night Witch
Fireball Goblin Curse Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
Goblins Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Fireball Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix Night Witch
Fireball Goblin Curse Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Fireball Phoenix Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Goblins Fireball Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Curse Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Goblin Curse Night Witch
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Phoenix Goblins Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball
Goblins Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball
Goblin Curse Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076