Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Wall Breakers Witch
Zap
Goblins Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Witch
The Log
Goblins Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Dark Prince Witch
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Fireball Valkyrie Battle Ram Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers The Log Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Battle Ram
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Dark Prince The Log
Valkyrie
Wall Breakers Goblins Battle Ram Dark Prince Witch
Battle Ram
The Log Goblins Fireball Valkyrie Wall Breakers Witch
Wall Breakers
Valkyrie Fireball Battle Ram The Log
Dark Prince
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Dark Prince
The Log
Battle Ram Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Goblins
The Log
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fireball Witch The Log
Battle Ram
Wall Breakers
Dark Prince
Fireball Witch The Log
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
Fireball Goblins Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Goblins Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Goblins Valkyrie Dark Prince
Witch Goblins Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Goblins Valkyrie Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Goblins
Goblins Valkyrie Dark Prince
Goblins Valkyrie Witch Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Fireball Valkyrie Goblins Dark Prince Witch The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Goblins Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Fireball Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Goblins Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie The Log
Goblins Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Fireball The Log
Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Witch
Dark Prince Goblins Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Goblins Fireball Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblins Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076