Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers Night Witch
Zap
Goblins Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblins Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Fireball
Wizard Three Musketeers Night Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Royal Ghost Fireball Valkyrie Night Witch Wizard Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Goblins Wizard Three Musketeers Giant Skeleton Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Three Musketeers
Valkyrie Royal Ghost
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Night Witch
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Three Musketeers
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Wizard Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Night Witch
Wizard
Goblins Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Three Musketeers
Giant Skeleton
Goblins Wizard
Royal Ghost
Wizard
Night Witch
Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Goblins Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Goblins Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Three Musketeers Night Witch Goblins Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Goblins Valkyrie Royal Ghost Night Witch
Three Musketeers Fireball Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Three Musketeers Goblins Night Witch
Goblins Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Goblins Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch
Three Musketeers Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Goblins Royal Ghost Night Witch
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblins Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Goblins Wizard Three Musketeers Royal Ghost Night Witch
Valkyrie Wizard Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Three Musketeers
Valkyrie Wizard Royal Ghost Goblins Fireball Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton Goblins Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Three Musketeers Night Witch
Fireball Wizard Three Musketeers
Goblins Fireball Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Goblins Fireball Valkyrie
Three Musketeers
Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers Night Witch
Wizard Fireball Valkyrie Three Musketeers
Goblins Fireball Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Fireball Wizard Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Fireball Three Musketeers Night Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Night Witch
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Night Witch
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076