Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Elixir Golem Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Battle Ram Witch Ram Rider
Zap
Goblins Dart Goblin Battle Ram Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Witch
The Log
Goblins Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Witch Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Witch
Arrows
Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Witch Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Dart Goblin Elixir Golem Fireball Goblin Cage Battle Ram Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Dart Goblin Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Dart Goblin
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Ram Rider
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Ram Rider
Goblin Cage
Dart Goblin Battle Ram Witch Ram Rider
Battle Ram
Goblins Dart Goblin Fireball Goblin Cage Witch
Witch
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin
Goblins Goblin Cage Ram Rider
Elixir Golem
Fireball
Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage
Goblins Dart Goblin Fireball Witch
Battle Ram
Witch
Goblin Cage
Ram Rider
Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Goblins Dart Goblin
Goblin Cage Witch Goblins Dart Goblin Ram Rider
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Fireball Goblin Cage Witch
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Ram Rider
Witch Goblins Goblin Cage
Goblins Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Witch Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Goblin Cage Fireball Witch Ram Rider
Fireball Goblins Dart Goblin Goblin Cage Witch
Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblins Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Goblins Dart Goblin Witch Ram Rider
Goblin Cage Witch Dart Goblin Fireball Ram Rider
Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Goblins Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Goblin Cage Witch
Fireball
Goblins Goblin Cage Witch Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Goblins Dart Goblin Fireball Goblin Cage Witch Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Fireball Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Witch Ram Rider
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Witch
Witch Goblins Dart Goblin Fireball Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Goblins Fireball
Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076