Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Goblins Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Goblins Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Barbarians Bandit
The Log
Goblins Firecracker Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Bandit Goblinstein
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Bandit Fireball Baby Dragon Barbarians Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Firecracker
Baby Dragon Bandit
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Baby Dragon
Bandit
Firecracker Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Goblins Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Barbarians
Fireball
Bandit
Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Goblins Firecracker Baby Dragon
Bandit
Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Goblins Firecracker Electro Dragon Bandit
Barbarians Goblins Electro Dragon Bandit
Barbarians Goblins Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Goblins Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Barbarians Goblins
Goblins Firecracker Barbarians Bandit
Goblins Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Goblins Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Bandit
Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Goblins Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Goblins Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Baby Dragon Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon Bandit
Barbarians
Goblins Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Bandit Goblins Electro Dragon
Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Barbarians Fireball Bandit
Barbarians
Electro Dragon Goblins Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Goblins Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit
Goblins Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076