Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde
Zap
Goblins Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Goblins Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Goblins Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Goblinstein
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker
Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Goblins Barbarians
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Goblins
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Goblins
Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblins Barbarians Minion Horde Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Goblins P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
P.E.K.K.A Goblins Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Firecracker Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Goblins Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblins Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076