Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Firecracker Miner Bomb Tower Poison Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Firecracker
Miner Wall Breakers
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Firecracker The Log
Poison
Miner The Log
The Log
Wall Breakers Poison Miner
Miner
Goblins Firecracker Wall Breakers Poison The Log Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Firecracker Poison The Log
Firecracker
The Log Goblins Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
The Log Firecracker
Wall Breakers
Poison
Goblins The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Goblins Poison Miner Golden Knight
Miner
The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Golden Knight
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower Goblins
Bomb Tower Goblins Firecracker
Firecracker Bomb Tower Poison The Log
The Log Goblins Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison The Log Golden Knight
Goblins Bomb Tower
Goblins Firecracker Miner
Goblins Poison Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker Poison
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker Poison The Log Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker Poison
Bomb Tower Goblins Firecracker The Log Golden Knight
Bomb Tower Poison The Log Firecracker
Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Goblins Bomb Tower The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Poison Bomb Tower
Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower Golden Knight
Poison The Log
Bomb Tower Golden Knight
Firecracker Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower Poison The Log Golden Knight
Poison Firecracker Bomb Tower The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log Miner Golden Knight
Poison The Log Miner
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Miner Firecracker Golden Knight
Goblins Poison
Firecracker Poison Miner The Log Golden Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log Miner Golden Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Miner Golden Knight
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Miner Golden Knight
Poison The Log Miner Golden Knight
Poison Miner Firecracker The Log Golden Knight
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
The Log
Poison Miner Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison The Log Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076