Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Balloon
Zap
Goblins Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Elixir Golem Hog Rider Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Firecracker Earthquake Elixir Golem Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Earthquake Balloon
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Firecracker Balloon The Log
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Hog Rider Balloon The Log
Hog Rider
Goblins Firecracker Earthquake The Log Elixir Golem Balloon Electro Wizard
Balloon
Firecracker Earthquake Elixir Golem Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Earthquake Elixir Golem Balloon
Electro Wizard
Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblins Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Firecracker The Log
Elixir Golem
Hog Rider
Balloon
The Log
Firecracker Goblins Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log Electro Wizard
Goblins Firecracker The Log Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
The Log Goblins Firecracker Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log Electro Wizard
Goblins
Goblins Firecracker Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Goblins Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Goblins Firecracker Electro Wizard
Goblins Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
Goblins The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Firecracker The Log
The Log Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblins Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Earthquake The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076