Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Fisherman
Zap
Goblins Firecracker Battle Ram Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Goblins Firecracker Battle Ram Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Fisherman
Poison
Firecracker Fisherman
Lightning
Battle Ram Bandit Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Firecracker Bandit Fisherman Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bandit Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram The Log Fisherman
The Log
Battle Ram Fireball P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bandit
Battle Ram Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker
The Log Goblins P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball
The Log Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Fisherman
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Goblins Bandit Fisherman
Bandit
Goblins Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fisherman
Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblins Firecracker The Log Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Goblins Bandit
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Goblins Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblins Fisherman
Goblins Firecracker Bandit Fisherman
Goblins Firecracker Fireball The Log Bandit Fisherman
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit
Fireball Goblins Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Fisherman
Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Goblins Firecracker The Log Bandit Fisherman
The Log Firecracker Fireball Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball Bandit Firecracker The Log Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Goblins The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fireball The Log Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblins Fireball Bandit
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Goblins Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit Fisherman
Firecracker Fireball Bandit Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Bandit Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball Firecracker The Log Bandit Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076