Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Flying Machine Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Bandit
The Log
Goblins Firecracker Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Firecracker Flying Machine Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine
Lightning
Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Firecracker Bandit Flying Machine Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Flying Machine Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Ram Rider
The Log
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Flying Machine Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Flying Machine The Log Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Goblins
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker
The Log Goblins Flying Machine Prince Bandit Mega Knight
Flying Machine
Goblins Firecracker Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Prince Goblins Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Goblins Firecracker Flying Machine The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit
Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log Ram Rider
Goblins Firecracker Flying Machine Prince The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Goblins Bandit
Prince Goblins Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Goblins Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Ram Rider Firecracker Flying Machine
Flying Machine The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Goblins Prince
Goblins Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Goblins Firecracker Flying Machine The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Prince Mega Knight Flying Machine The Log Bandit Ram Rider
Mega Knight Goblins Firecracker Prince The Log
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Prince
Mega Knight Goblins Firecracker Flying Machine Prince The Log Bandit Ram Rider
The Log Firecracker Flying Machine Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Goblins Firecracker Flying Machine Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Prince Bandit
Bandit Firecracker Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Prince The Log Ram Rider
Prince Mega Knight The Log Bandit Ram Rider
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Prince Goblins Flying Machine Bandit Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Goblins Firecracker Flying Machine Prince The Log Bandit
Mega Knight Flying Machine Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblins Firecracker Flying Machine Prince The Log
Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit Ram Rider
Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine Ram Rider
The Log Firecracker Flying Machine Bandit Ram Rider
Goblins Prince
Firecracker Flying Machine Prince The Log Bandit Ram Rider
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Prince The Log
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine Prince The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Flying Machine Bandit Ram Rider
Flying Machine Prince The Log Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Flying Machine Prince Bandit
Firecracker Flying Machine Ram Rider
The Log
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince The Log Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076