Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Dark Prince Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblins Witch
Zap
Goblins Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince Witch Sparky
The Log
Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Witch
Arrows
Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Witch Sparky
Poison
Firecracker Goblin Cage Elixir Collector Witch Sparky
Lightning
Goblin Cage Elixir Collector Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Elixir Collector Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince Witch Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Goblin Cage Dark Prince Sparky Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince Witch
Elixir Collector
Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Witch Sparky
Witch
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Sparky
Firecracker Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Goblins Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Goblins Firecracker Witch Sparky
Elixir Collector
Dark Prince
Firecracker Witch
Witch
Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Sparky
Goblin Cage
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Sparky
Sparky Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Sparky Mega Knight Goblins Dark Prince
Goblin Cage Witch Sparky Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Sparky Mega Knight
Goblins Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblins Goblin Cage
Goblins Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Goblins Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Goblin Cage Sparky Mega Knight Dark Prince Witch
Sparky Mega Knight Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince Witch
Sparky Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince Witch
Goblin Cage Mega Knight Goblins Firecracker Dark Prince Witch
Goblin Cage Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky Goblin Cage
Dark Prince Mega Knight Goblins Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Goblin Cage Dark Prince Witch Sparky
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Cage Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Dark Prince Sparky Goblins Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Sparky
Goblin Cage Mega Knight Goblins Firecracker Dark Prince Witch Sparky
Witch Goblin Cage Sparky
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Witch Sparky
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Witch Sparky
Firecracker Goblin Cage Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblins Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Witch Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker
Goblins Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076