Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Prince Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Prince Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Princess Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Goblins Firecracker Goblin Cage Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblins Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Princess Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Princess Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Princess Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Prince Princess Ram Rider
Goblin Cage
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Prince Goblins Firecracker Magic Archer Ram Rider
Prince
Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Princess
Firecracker Prince
Magic Archer
Ram Rider Goblin Cage Valkyrie Prince
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Goblin Cage Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 15

Goblins
Firecracker Goblin Cage Princess Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Goblins Goblin Cage Prince Princess
Goblin Cage
Goblins Firecracker Prince Princess Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Prince Princess Magic Archer
Prince
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
Princess
Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Magic Archer
Goblins Goblin Cage Valkyrie Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Cage Prince Ram Rider Goblins Valkyrie
Goblin Cage Prince Goblins Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Prince Princess
Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Ram Rider Firecracker Goblin Cage Princess Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Goblins Goblin Cage Prince Princess
Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Prince Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblins Firecracker Goblin Cage Prince Princess Magic Archer
Goblin Cage Prince Ram Rider
Goblin Cage Prince Ram Rider
Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Valkyrie Goblins Firecracker Prince Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Goblin Cage Prince Ram Rider
Valkyrie Goblins Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Goblin Cage Prince
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Goblins Goblin Cage Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Goblin Cage Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Prince Goblins Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Goblins Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Princess Magic Archer
Goblins Firecracker Goblin Cage Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Princess Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblins Prince
Firecracker Valkyrie Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Prince Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Prince Princess Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076