Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Goblins Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Musketeer
The Log
Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Musketeer Hog Rider Balloon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Balloon
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Firecracker Musketeer Hog Rider Freeze Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Ice Golem Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Balloon Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Balloon Goblins Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Balloon Mega Knight
Hog Rider
Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Ice Golem Freeze Firecracker Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze
Firecracker
Ice Golem Goblins Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Musketeer Goblins Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Goblins Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Goblins Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer
Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Freeze
Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Goblins Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Freeze
Ice Golem Musketeer Mega Knight
Goblins Musketeer
Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Firecracker
Mega Knight Musketeer Freeze
Mega Knight Goblins Firecracker Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Musketeer
Mega Knight Goblins Firecracker Musketeer
Freeze Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Goblins Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Ice Golem
Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Goblins Ice Golem Musketeer
Mega Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze
Goblins Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Freeze Mega Knight Goblins Firecracker Ice Golem
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblins Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze
Mega Knight Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker
Goblins Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Freeze
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Golem Freeze Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Freeze
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076