Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Skeleton Army
Zap
Goblins Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Mega Minion Wizard
Valkyrie
Goblins Firecracker Mega Minion Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Firecracker Mega Minion Wizard
Firecracker
Valkyrie Goblins Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Mega Minion
Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Wizard
Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblins Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Goblins Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Firecracker Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Firecracker Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight
Mega Minion Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Firecracker Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblins Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Mega Minion Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins
Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblins Firecracker Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Firecracker Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Minion
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblins
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Minion Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Wizard
Firecracker Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076