Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince Princess
The Log
Goblins Firecracker Dark Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Goblins Firecracker Princess
Royal Delivery
Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Princess
Lightning
Mortar Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Baby Dragon Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Firecracker Princess Mortar Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Firecracker
Mortar Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider
Mortar
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Mortar Baby Dragon Princess Ram Rider
The Log
Mortar Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Dark Prince The Log
Ram Rider
Firecracker Mortar Baby Dragon Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Firecracker Mortar The Log Princess
Firecracker
The Log Goblins Mortar Baby Dragon Dark Prince Princess
Mortar
Goblins Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon
Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
The Log
Firecracker Goblins Mortar Baby Dragon Dark Prince Princess Ram Rider
Princess
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Ram Rider
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince The Log Ram Rider
Mortar Ram Rider Goblins Dark Prince
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince The Log Princess
The Log Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Ram Rider
Goblins Mortar Princess
Goblins Firecracker Dark Prince
Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Princess Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Mortar Dark Prince The Log Ram Rider
Goblins Firecracker Mortar Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Mortar Ram Rider
Mortar The Log Ram Rider
Goblins Firecracker Mortar Dark Prince
Mortar Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Ram Rider
Mortar Baby Dragon The Log Firecracker Dark Prince Princess Ram Rider
Mortar Ram Rider
Dark Prince Goblins Firecracker Baby Dragon The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Goblins Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Dark Prince Goblins Ram Rider
Dark Prince
Goblins Firecracker Mortar Baby Dragon Dark Prince The Log
Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess
Goblins Firecracker Mortar Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Baby Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Mortar Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
The Log Firecracker Mortar Ram Rider
Goblins
Firecracker Mortar Dark Prince The Log Princess Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Princess
Mortar
Firecracker Mortar Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Mortar Baby Dragon Dark Prince Princess
Firecracker Mortar The Log Baby Dragon Princess Ram Rider
Mortar Baby Dragon The Log Princess Ram Rider
Firecracker Mortar Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Mortar The Log
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Dark Prince Princess
Firecracker Baby Dragon Princess Ram Rider
The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Princess
The Log Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Mortar Baby Dragon Dark Prince The Log Princess
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076