Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Skeleton Army Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar
Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Mortar Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblins Firecracker
Hog Rider
Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Mortar Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Firecracker Mortar
Firecracker
Valkyrie Goblins Mortar Skeleton Army Mega Knight
Mortar
Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Mortar Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mortar
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblins Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Goblins Valkyrie
Skeleton Army Goblins Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblins Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mortar Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Firecracker Mortar
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight Goblins Firecracker Skeleton Army
Mortar Valkyrie Firecracker Fireball Mega Knight
Mortar
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Firecracker Fireball
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblins Fireball
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Army Goblins Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblins Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblins Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Mortar
Goblins Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076