Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer Wall Breakers
Zap
Goblins Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers
The Log
Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Firecracker Musketeer Wall Breakers Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Monk
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Firecracker Tornado Musketeer Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Wall Breakers Tornado Prince Monk
Musketeer
Prince The Log
Wall Breakers
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Prince
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers Tornado Prince
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Firecracker Musketeer The Log Monk
Firecracker
The Log Goblins Musketeer Tornado Prince
Musketeer
The Log Goblins Firecracker Tornado
Wall Breakers
Tornado
Firecracker Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Musketeer Prince Goblins Tornado
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Goblins Firecracker Musketeer Prince The Log Monk
Tornado Prince Goblins Musketeer
Prince Goblins Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Tornado Prince The Log Monk
Tornado The Log Goblins Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Firecracker
Musketeer The Log Monk
Goblins Musketeer Tornado Prince
Tornado Goblins Firecracker Musketeer Prince
Goblins Firecracker Musketeer Tornado The Log
Musketeer Firecracker Tornado
Prince Musketeer The Log
Goblins Firecracker Tornado Prince The Log
Prince
Tornado Monk Prince The Log
Goblins Firecracker Musketeer Tornado Prince
Goblins Firecracker Musketeer Tornado Prince The Log
Tornado The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Prince
Goblins Firecracker Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Prince
Firecracker Musketeer Prince The Log Monk
Goblins Musketeer Prince The Log
Prince Musketeer Tornado The Log Monk
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Tornado Monk
Prince Goblins Musketeer
Prince
Goblins Firecracker Tornado Prince The Log Monk
Musketeer
Musketeer Prince
Monk Tornado Prince The Log
Prince
Firecracker Musketeer
Goblins Firecracker Musketeer Tornado Prince The Log Monk
Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log Monk
Firecracker Monk Musketeer Tornado The Log
The Log
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Tornado Monk
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Monk Firecracker Tornado
Goblins Musketeer Tornado Prince
Firecracker Monk Musketeer Tornado Prince The Log
Monk Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Monk Tornado
Firecracker Musketeer Prince The Log Monk
Firecracker Tornado The Log Monk
Musketeer Prince The Log Monk
Tornado
Musketeer Tornado Prince The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Musketeer Tornado Monk
Musketeer Tornado Prince The Log Monk
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Monk
Prince
Firecracker The Log Monk
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Tornado Monk
The Log
Firecracker Musketeer Prince
The Log Firecracker Musketeer
Monk Tornado
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Prince The Log Monk
Prince
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076